Crea un programma che stampi a schermo il messaggio di "Benvenuto nel corso di Python!".
Esercizio 2 β Input utente
Crea un programma che chieda all'utente il nome e risponda con un saluto personalizzato del tipo "Ciao Nome!".
Esercizio 3 β Operazioni di base
Crea un programma che chieda all'utente due numeri e risponda con la somma, differenza, prodotto, rapporto e modulo dei due.
Esercizio 5 β Controllo con if
Crea un programma che chieda all'utente un numero e risponda all'utente con "pari" se il numero Γ¨ pari mentre risponda con "dispari" se il numero Γ¨ dispari.
Esercizio 6 β Ciclo for
Crea un programma che chieda all'utente un numero positivo e risponda con la somma dei numeri da 0 a N.
Se l'utente inserisce un numero negativo mostra un messaggio di errore.
Se l'utente inserisce qualcosa che non Γ¨ un numero mostra un messaggio di errore.
Esercizio 7 β Liste
Crea un programma che conta quante volte un elemento della lista appare nella lista.
Esempio: data la lista ["pane", "latte", "acqua", "latte"], il programma deve stampare [1, 2, 1, 2]
Esercizio 8 β Ciclo while
Crea un programma che ad ogni iterazione chiede all'utente:
il nome di un elemento da aggiungere a una lista della spesa
se l'utente ha finito di inserire elementi nella lista della spesa
Quando l'utente ha finito di inserire gli elementi, stampa il contenuto della lista della spesa.
Esercizio 9 - Carta forbice sasso
Crea un programma che giochi a carta, forbice, sasso con l'utente.
Esercizio 10 - Palindromo
Crea un programma che dica all'utente se la parola da lui inserita Γ¨ palindroma o meno.
Note: Una parola si dice palindroma quando la parola Γ¨ "speculare", ovvero, quando letta da sinistra a destra Γ¨ uguale che letta da destra a sinistra.